这也是我们最喜欢嘲风的地方,毕竟其他的剧中都有这个环节,先前还纳闷嘲风怎么这么颓废,一点都没有前瞻性呢?毕竟夜昙都为了报仇用了最快的时间振作起来了。
无论造型风格还是妆发变化,人物身上的每一处细节都是经过仔细比对真实的唐朝历史进行考究还原。借唐俑为参照,还原唐风造型,以体现李白和高适身上的诗意感。
同时作品中包含了新海诚导演近十年对灾难与自然的哲学性思考和对社会的关怀。情感层面到社会层面的融合也使得影片内容由小及大,成为了大人孩子都可以享受的佳片。
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
短片于本届上海国际电影节期间世界首映,导演文淇、郑子忆携手出席金爵奖短片单元入围影片剧组见面会,并出席映后交流活动,分享创作心得。两位导演皆表示彼此品味和审美高度一致,整个合作过程都非常愉快。
只是这个数字的背后,基本上是一个配角,场景有限。